Le tour de la cerise

Saviez-vous que lorsque vous piochez 5 cartes dans un jeu il y a 98% de chances d’avoir une des 5 cartes les plus fortes ?

Je vous offre ici un merveilleux concept qui permet d’explorer l’Univers Magique et partager des émotions avec vos proches.

Effet

Cinq cartes sont choisies par un spectateur, qui pense ensuite à la carte la plus forte parmi ces 5 cartes. Après seulement quelques questions, le magicien retrouve la carte pensée …

Méthode

J’adore la méthode de ce tour de magie, car elle illustre bien l’Univers du close-up – la magie de proximité -. Cela fait appel à un principe mathématique, mais également à de l’improvisation et de la mise en scène.

Avec un jeu complet, il y a 98% de chance de piocher au minimum un 10 | Valet | Dame | Roi | As en choisissant 5 cartes.

Fort de ce constat, lorsque le spectateur pioche 5 cartes dans le jeu et qu’il choisit la plus forte, il y a 98% de chance qu’il ait choisi un dix, un valet, une dame, un roi ou un as !

Mélanger les cartes, puis demander au spectateur de sortir 5 cartes du jeu. Il peut également mélanger les cartes. Demander au spectateur de mélanger les 5 cartes entre elles.

Demander au spectateur de choisir la carte la plus forteen considérant que l’As est la carte la plus forte

Demander au spectateur de remettre les 5 cartes dans le jeu, et mélanger le jeu.

Idéalement tous les mélanges peuvent être réalisés par le spectateur pour créer le plus de chaos possible.

Comment savoir si la carte est rouge ou noire ?

Regarder le spectateur dans les yeux, lui affirmer que la couleur de sa carte est couleur cerise . Si la carte est rouge on est bon, si elle est noire on se rattrape en précisant que c’est une cerise bien mûre !

Comment savoir sa couleur ?

Dans le monde des cartes, la couleur désigne le coeur, le pique, le trèfle ou le carreau.

Si la carte est rouge, vous savez que c’est du coeur ou du carreau, si elle est noire, vous savez que c’est du trèfle ou du pique. Il y a donc une chance sur deux pour trouver si c’est du coeur, pique, trèfle ou carreau.

Annoncer d’un ton hésitant la couleur coeur | pique | trèfle | carreau , si c’est la bonne tant mieux, si c’est l’autre justifier-le et ne vous attarder pas sur la situation. Par exemple dites « j’ai confondu avec la carte d’un spectateur qu’hier, mais peu importe, l’essentiel c’est que je pense avoir trouver ta carte ! »

A cette étape vous connaissez la couleur coeur | pique | trèfle | carreau. Il vous reste à savoir si c’est un 10, un valet, une dame, un roi ou un as.

Etalez les cartes devant vos yeux et retirer les 10 | valet | dame | roi | as de la couleur choisie, sans les montrer !

Poser les face en bas dans l’ordre sur la table.

Demander ouvertement au spectateur le nom de sa carte pour que tout le monde soit témoin de ce qu’il va se passer.

Prenons pour exemple une carte rouge coeur : le valet de coeur.

Vous connaissez la position du valet de coeur sur la table – ici la deuxième en partant de la gauche – Vous allez forcer cette carte.

Demander au spectateur de mettre ces deux mains chacunes sur une carte.

S’il met une de ses mains sur le valet de coeur, éliminer les 3 autres cartes, dans le cas contraire, éliminer les deux cartes sous ses mains.

Procéder ainsi jusqu’à n’avoir plus qu’une seule carte : la carte choisie.

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